miércoles, 29 de mayo de 2019
viernes, 24 de mayo de 2019
S7. A2. Aplicación de encuesta y análisis de resultados
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LA ENCUESTA
En base a la encuesta realizada a las 10 personas pude identificar que en su mayoría de los encuestados manejan las redes sociales y que estas presenta problemas de carga de pagina, se traba o se cierra. Aunque este problema es muy recurrente en todos los Software.
En esta encuesta me indico como el usuario, que es quien juzga y prueba el producto, cree que los errores son por falta de mantenimiento y que muchos de ellos no es para todos los dispositivos.
Una encuesta es una herramienta estadística que nos da mucha información para trabajar, incluso nos puede indicar el origen de los errores para trabajar en ellos, es una gran herramienta. Solo hay que tener los ojos abierto de los resultados y también saber estructura un buen cuestionario, este nos va a ayudar a obtener los resultados útiles para nuestra investigación.
miércoles, 22 de mayo de 2019
S7. Actividad 1. Análisis de datos recabados
"Reto. Pamela y sus amigos"
Pasos:
1) Leí el texto como tres veces (o más), esto para
ambientarme en la lectura y poder analizarlo sin trabas ya que al principio me
enredaba con los nombres, apellidos y guisos.
2) En una libreta hice una lista con los nombres de cada
participante en la cena. (Tina, Diego, Fernando y Pamela), la comida que van a
llevar y sus apellidos.
3) Comencé agrupando a los integrantes (2 hombres y 2
mujeres). Por lo que empecé con las mujeres.
Primero con Tina ya que ella pidió a la persona que
realizará la ensalada, que le pusiera vegetales ya que eran sus favoritos por
lo que ella no es la señorita barrios, como dice en la lectura "que sólo
podrá comer el platillo que ella misma preparará" porque se encontraba a
dieta, como solo hay dos mujeres concluí
que Pamela Barrios era la mujer que estaba a dieta y que llevaría la ensalada,
después en la lectura se comenta que Diego y Ríos hacen referencia que la chica
que llevaría el estofado era muy delgada y podría comer de todo, dejándonos con proceso de eliminación a
Tina como la que prepararía el estofado, descubriendo que Ríos es Fernando ya
que Pamela es barrios y hablaban sobre la otra chica.
4) Ya que tuve a las dos chicas con sus guisados me enfoque
a los hombres; Rodríguez le pregunto a Tina y a Fernando de que sabor preferían
el pastel, por lo que descubrí que Rodríguez era Diego ya que no podría ser
Pamela barrios por que se encontraba a dieta. Ya que supe que Diego es
Rodríguez y que llevaría el pastel, Tina el estofado, uno de los muchachos
llevaría ravioles concluí que Fernando Ríos era ese muchacho. Cómo solo nos
queda el apellido Vargas fue asignado a Tina.
Así quedo mi análisis: Tina Vargas llevaría el estofado.
Diego Rodríguez el pastel. Fernando Ríos los ravioles y Pamela Barrios la
ensalada.
viernes, 17 de mayo de 2019
S6. Actividad 2. Planeación y aplicación de entrevista
Buenas tardes
Me permites hacerte una entrevista. R= si
¿Me das permiso de grabarte en un archivo de audio? R= si
¿Ha que te dedicas?
Estudiante, Producción musical.
¿Qué tipos de dispositivos
electrónicos has usado?
Tablets, teléfono, computadora, controladores midi, Smart TV, consola de videojuegos XBOX One.
Tablets, teléfono, computadora, controladores midi, Smart TV, consola de videojuegos XBOX One.
¿Qué tipo de aplicaciones y/o
programas usas?
After effecs, FL estudio, programas
de computadoras básicos y aplicaciones en redes sociales.
¿has tenido problemas con esas
aplicaciones y/o programas?
Si.
¿Me puedes mencionar alguno?
Se congela la pantalla, se pasma el
programa, se reinicia el equipo, los drivers de mi equipo no son compatibles,
entre otros.
¿alguna te ha funcionado sin tener
errores?
No, todos tienen error cuando los
uso.
¿Te cuesta trabajo encontrar alguna
aplicación y/o programa que cumpla con tus necesidades para tu trabajo o
escuela?
Si.
¿Qué mejorarías en los programas que
has manejado?
La optimización de la plataforma y que no tengan tantos errores. Eso mejoraría!
martes, 14 de mayo de 2019
S6. Actividad 1. Bitácora de investigación
DIARIO DE CAMPO
INGENIERÍA EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Edith Michel Ramírez Díaz
Tema: Problemáticas actuales para el desarrollo
de Software
14 - 05 - 2019
Nota:
La finalidad de esta investigación es conocer los problemas que pasa un desarrollador de Software en su trabajo, pero como no conozco a ninguno para poderlo entrevistar opte por investigar a los usuarios de los Software existentes en el mercado, conociendo los problemas en su uso.
Para esta actividad acudiré a una plaza comercial grande donde pueda hacer mi investigación de campo.
Lugar de investigación: centro comercial -Plaza Aragón-
Este lugar es una plaza comercial grande donde tienen bancos, restaurantes, pizzerias, farmacias, tiendas de ropa, etc.
Observaremos en cada local si cuentan con alguna aplicación o pagina de Internet. Anotaremos los establecimientos que cuenten con ellas y de hay acudiremos con los encargados para que nos permita un momento para entrevistarlo.
En este lugar le preguntaremos a los locatarios si sus empresas o tiendas cuentan con pagina de Internet y app para solicitar sus productos.
En esta parte le haremos la entrevista con respecto a la funcionalidad de la pagina y del app.
Trataremos de visitar todos los establecimientos esto para poder en ese momento realizar la entrevista.
En el transcurso del recorrido cuestionaremos a los visitantes y clientes de dichos establecimiento de la pagina de la tienda o aplicación y su funcionalidad. Les aplicaremos breves entrevistas a los usuarios de equipo tecnológico (Computadoras, laptops, tablets, teléfono celular.)
Observaciones:
Al concluir con el trabajo de campo pudimos obtener datos cuantificables para el desarrollo de esta investigación como son; las aplicaciones se atoran o frizea el equipo, no carga las paginas completas y rápidas, no son fáciles de manejar, no funcionan del todo bien. Para los encargados de la tienda; no están actualizadas, no se pueden administrar, se queda pasmada la pantalla y hay que reiniciar el equipo y por ultimo no ejecutan correctamente la función.
sábado, 11 de mayo de 2019
S5. Actividad 2. Análisis y abstracción de información
MARCO TEÓRICO
Antecedentes
El primer bug conocido fue un bug físico. Literalmente. Una
polilla entre los relés del Mark II causó errores en su funcionamiento allá por
el 1947.
LA EXPLOSIÓN DEL ARIANE 5. MIL MILLONES DE DOLARES PERDIDOS
Este error causo un retraso en muchas de las investigaciones
que debían llevarse a cabo en el cohete. ¿Cuál fue el problema?, en gran parte,
la reutilización del código. Técnicamente hablando el causante del error fue
que en una parte del código se intentaba copiar una variable de 64 bits en una
de 16 con el consiguiente error de overflow. Un error carísimo, la típica
excusa “en mi ordenador funciona”.
Estos son algunos otros errores de Desarrollo de Software, exceso
de radiación en el therac-25 mató a cinco pacientes, otro error Mars Climate Orbiter.
El error de conversión que dejó sin fotos del marte. El sistema de control de
la nave en la Tierra usaba el sistema métrico anglosajón mientras que el
sistema de navegación de la nave esperaba valores en el sistema métrico decimal.
Estos son algunos errores cometidos por los desarrolladores
de Software, pero ¿Por qué es que pasan estos errores?, ¿Qué es lo que
descuidan en su proceso?, ¿Cuáles son las Problemáticas más comunes y cómo podríamos
evítalos?
Bases teóricas
Uno los primeros conceptos en la Ingeniería de Software es
la ecuación básica (Modelos + Transformaciones = Software) que, obviamente,
referencia a la muy conocida ecuación de Niklaus Wirth: Algoritmos +
Estructuras de datos = Programas. (Cabot, 2017)
Pero qué pasa cuando este concepto tan esencial es olvidado
por los desarrolladores, pasa que empiezan a omitir reglas, procesos, palabras,
las cuales pueden modificar el sistema o función diferente al objetivo, no
correr la función o generar más conflictos en el ordenador o sistema. Y de que
forma podemos solucionarlo, por mencionar algunos ejemplos:
Liberando memoria RAM cerrando otros programas abiertos.
Reiniciando el software.
Apague y reinicie la computadora.
Deshacer cualquier cambio reciente de hardware o software.
Desinstalar el software y vuelva a instalarlo.
Crear parches para el software.
Entre otros…
Todo Desarrollador
debería conocer los paradigmas de programación más habituales (estructurado,
orientado a objetos, funcional y sus variantes y combinaciones), los puntos
fuertes y débiles de cada uno, los lenguajes más representativos de cada grupo,
qué razones motivaron su creación. Teniendo en cuenta lo rápido que evoluciona
el campo de los lenguajes de programación (con nuevos frameworks y lenguajes
naciendo y muriendo casi a diario) si el Desarrollador no tiene un cierto marco
mental que le permita situar todos estos movimientos, irá completamente
perdido.
Y aún peor, puede incluso llegar a pensar que lo que
aprendió en la carrera ya no sirve para nada por qué práctico con un lenguaje X
y ahora está de moda el lenguaje Y sin llegar a interiorizar que una cosa son
los conceptos de programación fundamentales que aprendió y otra como esos
conceptos se plasmas en una sintaxis determinada para un lenguaje concreto.
Por eso “quién no conoce la historia está condenado a
repetirla” y he aquí este trabajo, conocer las problemáticas de los desarrolladores
de Software hasta el 2018, localizando una metodología adecuada para no caer en
ellos.
Trabajos citados
Cabot, J. (agosto de 2017). Ingenieria de Software.
Obtenido de HAY QUE EMPEZAR A ENSEÑAR HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN:
https://ingenieriadesoftware.es/historia-de-la-programacion/
Cabot, J. (24 de Agosto
de 2018). Ingenieria de Software. Obtenido de LOS GRANDES ERRORES DE LA
HISTORIA DEL SOFTWARE INFORMÁTICO – DEL PRIMER BUG A HOY:
https://ingenieriadesoftware.es/grandes-errores-historia-software-informatico/
EMPRESAS, D. D. (s.f.). PROBLEMÁTICA
DE LOS PROYECTOS SOFTWARE . Obtenido de
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/70193/fichero/5.+PROBLEM%C3%81TICA+DE+LOS+PROYECTOS+SOFTWARE.pdf
miércoles, 8 de mayo de 2019
lunes, 6 de mayo de 2019
domingo, 28 de abril de 2019
S3. A2. Planeando mi Campaña Publicitaria
Muchos estudiantes preguntan si estudiar por Internet es difícil. La respuesta más indicada sería asegurar que es facilísimo, pero no. La realidad es que esta modalidad —al igual que la presencial— tiene sus retos, pero nada que no puedas superar si utilizas la tecnología con inteligencia.
¿Por qué deberías intentar estudiar en línea?
Cada día, más empresas migran al
mundo digital. Tanto los grandes corporativos como las Pymes organizan sus
actividades mediante computadoras, dispositivos móviles e información en la
nube. Ante tal transformación, la necesidad de personal capacitado (experto) en
temas tecnológicos es mayor. Pensando en ello, te va a permitir desarrollar competencias digitales imprescindibles para tener éxito profesional
en los próximos años en cualquier sector laboral.
El
modelo educativo de la Universidad Abierta y a Distancia de México busca
satisfacer la demanda de educación superior de la sociedad mexicana mediante un
plan de estudios flexible.
Pero ¿Qué es la UnADM?
La Universidad
Abierta y a Distancia de México (UnADM) es una institución de educación
superior especializada en la modalidad abierta y a distancia. Con carácter
público y gratuito, es un organismo desconcentrado de la Secretaría de
Educación Pública. Fue decretada como universidad el 19 de enero del 2012 en el
Diario Oficial de la Federación,1 a partir del Programa de Educación Superior
Abierta y a Distancia (ESAD). Este programa se desarrolló en 2009, y tras la
publicación de dicho decreto, se constituyó como una universidad federal.
¿Por qué estudiar una Ingeniería en Desarrollo de Software en la UnADM?
Porque tu desarrollo cumple con
los requerimientos de los sectores público, privado y social aparte das soluciones
de software innovadoras para la industria. Puedes desarrollarte en la construcción
de software utilizando metodologías y técnicas que permitan la mejora y
automatización de procesos donde vas a usar aplicaciones de las mejores
prácticas, tecnologías avanzadas e ingeniería de software en el desarrollo de
aplicaciones.
Las áreas Funcionales de la
organización donde se desarrollará el egresado son:
- · Análisis de sistemas de información.
- · Desarrollo de aplicaciones móviles.
- · Desarrollo de sistemas bajo plataforma web.
- · Administración de Bases de Datos.
- · Soporte técnico y estratégico a la infraestructura de Tecnologías de Información.
- · Investigación y desarrollo tecnológico.
Es muy sencillo desarrollarte en esta opción, tu perfil debe de ser, para
un óptimo desempeño en la modalidad abierta y a distancia, es deseable que el
aspirante posea:
- · Capacidad de adaptación al auto-aprendizaje.
- · Iniciativa para la investigación.
- · Habilidad para la comunicación efectiva y el trabajo colaborativo.
- · Organización y alto sentido de compromiso.
Otras características necesarias
para cursar el programa educativo de Ingeniería en Desarrollo de Software son:
- · Conocimiento a nivel medio superior de ciencias básicas: Matemáticas y Física.
- · Pensamiento lógico, analítico, crítico y reflexivo.
- · Marcado interés por el desarrollo de software empleando tecnologías emergentes en las áreas de lenguajes de programación, Bases de Datos e ingeniería del software.
Estudiar una carrera en línea y
estar más preparado y apto para el mundo laboral está hoy al alcance de tus
manos. Una licenciatura en línea te permite estudiar y obtener un título
universitario mientras trabajas, tienes familia o algún otro tipo de
compromiso. Las licenciaturas en línea son grados de gran calidad educativa que
ofrecen las instituciones públicas y privadas a las personas que quieren tener
esa ventaja competitiva respecto al resto. Hoy en día somos afortunados, pues
podemos cursar licenciaturas en línea gratis y tener acceso a conocimientos
inimaginables a unos cuantos clicks de distancia.
Te
invito a que revises los siguientes testimoniales
Y recuerda los Grandes logros no
se buscan, se lucha para encontrarlos.
Ser un Ingeniero en el Desarrollo
de Software te va permitir conocer todo ese maravilloso mundo de la informática.
Si lo sueñas lo puedes alcanzar.
Referencias
OCCMundial.com. (2019). Occmundial. Obtenido de
Estudiar por imternet en facil o dificil.: https://www.occ.com.mx/blog/financiamiento-educativo-conviene-o-no/
UnADM, P. U. (2019). Oferta
educativa Ing Desarrollo de Software. Obtenido de UnADM:
https://www.unadmexico.mx/index.php/licenciaturas/desarrollo-de-software
domingo, 21 de abril de 2019
U1: S2: Actividad 2 Los retos que nos plantea ser estudiante en línea.
Reflexión
La enseñanza
virtual es un nuevo modelo de aprendizaje que actualmente está teniendo un gran
éxito debido a sus diversos beneficios y ventajas, tales como flexibilidad de
tiempo y espacio, economía, escalabilidad y por ser una forma dinámica,
innovadora e interactiva de consumir nuevos contenidos, así como proponer el
nuevo perfil de personas con el avance tecnológico.
Uno de los retos más grandes es a aprender a ser auto
gestivos, auto críticos y reflexivos ya que como no tenemos a un tutor que nos
lleve de la mano, esa labor la tenemos que desarrollar.
Ahora, en un mundo cada vez más virtual, todo puede ser
resuelto digitalmente y el éxito de la enseñanza virtual prueba esta teoría en
la práctica, ya que su demanda tiende a aumentar cada año.
Esta enseñanza debe ser de calidad para garantizar que los
retos a los que se enfrentan los profesores y estudiantes sean superados con
éxito. De esta manera, hay que tener en cuenta: El papel del profesor y el papel
del estudiante
La UnADM otorga la oportunidad de sacar una carrera con un
alto nivel de aprendizaje a la vez que ayuda a tener mejores opciones
laborales, esta nos prepara para las adversidades en lo laboral.
La integración de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en la educación ha permitido explorar métodos alternativos
de formación para incrementar el acceso al conocimiento y al aprendizaje esto
permite a que los estudiantes aprovechen estas oportunidades en la educación.
Ya que otros de los retos de un estudiante es el trayecto
del trabajo a la escuela y casa (si en todo caso trabajan, como en mi caso), la
mayoría del tiempo se pierde en el trabajo y el transporte de este al hogar por
lo que no nos queda el suficiente para poder estudiar de forma
escolarizada.
viernes, 19 de abril de 2019
Sesión 1; Actividad 3- Creando mi Blog
Aquí estoy compartiendo mi link del blog para que me visiten y puedan ver mis avances.
Así es como quedo mi blog que voy a estar llevando durante el periodo de evaluación propedeutica de la UnADM.
Aquí se puede empezar a ver como son mis gustos en el diseño de la web y algunas metas que quiero alcanzar con el estudio de esta carrera Ing. en Desarrollo de Software.
Sesión 1; Actividad 2- Conociendo a mis colegas
Aquí doy respuesta a las preguntas que nos plantean en la plataforma de la escuela.
Él es un compañero de la escuela se llama Bernardo González, es médico y quiere estudiar la misma carrera que yo y poderlas fusionar en la vida laboral.
Él se llama Carlos Rodríguez al igual que yo no puede cursar una carrera en sistema escolarizado, es por eso que opto por esta opción de escuela.
Él es un compañero de la escuela se llama Bernardo González, es médico y quiere estudiar la misma carrera que yo y poderlas fusionar en la vida laboral.
Él se llama Carlos Rodríguez al igual que yo no puede cursar una carrera en sistema escolarizado, es por eso que opto por esta opción de escuela.
jueves, 18 de abril de 2019
Hola, mi nombre es Edith Michel Ramírez.
La carrera que elegí Ing. en Desarrollo de Software, elegí estudiar en la UnADM por la libertad de estudiar a distancia bajo mi propio ritmo, me va permitir trabajar y estudiar sin descuidar mi casa y familia.
Me gustaría especializarme en diseño de videojuegos y que mi trabajo me permita viajar a otros lugares del mundo. Tengo 34 años de edad soy ama de casa y trabajo.
La carrera que elegí Ing. en Desarrollo de Software, elegí estudiar en la UnADM por la libertad de estudiar a distancia bajo mi propio ritmo, me va permitir trabajar y estudiar sin descuidar mi casa y familia.
Me gustaría especializarme en diseño de videojuegos y que mi trabajo me permita viajar a otros lugares del mundo. Tengo 34 años de edad soy ama de casa y trabajo.
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